Augmented Reality-Weinverkostung für zuhause

November 2, 2021
Sensape hat zusammen mit Sommelier und Winemaker Miguel Matthes der Firma Winehead eine AR-gestützte Weinverkostung für zuhause entwickelt.
Foto: "Das AR-Kartenspiel erwacht durchs Smartphone oder Tablet zum Leben und lässt eine Weinverkostung spielerisch zuhause erleben." / Fotocredit & Quelle: © Sensape

[Pressemitteilung]

Augmented Reality-Weinverkostung für zuhause

Leipziger Unternehmen hat zusammen mit Sommelier und Winemaker Miguel Matthes der Firma Winehead eine AR-gestützte Weinverkostung für zuhause entwickelt.

Gäste der Dresdner Vinothek Barceloneta, die noch mehr über Wein erfahren möchten, können sich in Zukunft ein Augmented Reality (AR)-Kartenspiel nach Hause bestellen. Das Spiel wurde gemeinsam mit der Leipziger Firma Sensape entwickelt und bietet zwischen allbekannten Weinpaketen, Weinverkostungen, Büchern oder Seminaren ein interaktives Erlebnis mit Lerneffekt für zuhause. Sensape hat mit seiner AR-Lösung eine bis jetzt einzigartige Lösung geschaffen, welche Wissensvermittlung als auch Unterhaltung und Genuss miteinander verschmelzen lässt. 

Die AR-Weinverkostung für zuhause ist ein Kartenspiel, dessen Spielkarten durch das Smartphone oder Tablet der Spieler lebendig werden. Das Spiel besteht aus einer Einleitung durch den Inhaber der Vinothek Barceloneta Miguel Matthes, eine Wissensvermittlung durch verschiedene AR-Inhalte, einer anschließenden Weinverkostung von vier mitgelieferten Weinen der eigenen Winehead-Kollektion und einem abschließenden Quiz, in dem das gelernte Wissen über Aussehen, Aromatik, Geschmack und Haptik der Weine geprüft werden kann. Per Smartphone werden in den Spielkarten versteckte Inhalte, wie zum Beispiel interaktive 3D-Elemente, per Augmented Reality sichtbar. Die Inhalte lassen sich dabei im Browser öffnen und machen einen App-Download unnötig.

Genuss durch Wissen.” Das ist das Motto von Miguel Matthes. “Wenn ich meine Gäste frage, wie ihnen der Wein gefällt, den ich ihnen empfohlen habe, höre ich immer das selbe: Lecker! Das zeigt, wie wenig Beachtung die sensorische Wahrnehmung von Lebensmitteln im Allgemeinen und von Wein im Besonderen findet.. Es gäbe so viel mehr über Wein und dessen Wirkung auf unsere Sinne zu sagen. Mit der AR-Weinverkostung wollen wir einen Beitrag leisten, um spielerisch mehr über die Physiologie der menschlichen Sinne am Beispiel Wein zu erfahren. Die didaktische Symbiose zwischen Spielkarten und Smartphone hat mich selbst überrascht.”  erzählt er, wenn  er über die AR-Weinverkostung spricht. 

Michael Lehnert, Commercial Director von Sensape, ergänzt: “Wir freuen uns sehr, mit Barceloneta eine der führenden und mehrfach ausgezeichneten Vinotheken Sachsens als Partner gewonnen zu haben. Zusammen haben wir die AR gestützte Weinverkostung konzipiert, entwickelt und über mehrere Monate mit Probanden getestet. Das Resultat ist eine zweistündige, virtuelle Weinreise zu fernen Weinbergen, animierten Produktionsstätten bis ins heimische Wohnzimmer zum Verkosten.”

Die Weinverkostung ist so aufgebaut, dass sie auch als Marketinginstrument für Winzer, Kellereien oder Weinhändler  verwendet werden kann.  Auch soll sie zukünftig  für die Aus- und Weiterbildung in Hotellerie und Gastronomie, z.B bei der Schulung angehender Sommeliers, zum Einsatz kommen.

Mehr über dieses Projekt ->

Die SENSAPE GmbH mit Sitz in Leipzig entwickelt und vermarktet Produkte zur interaktiven und intelligenten Kundenansprache. Gegründet 2015 beschäftigt das Unternehmen aktuell 25 Mitarbeiter. Zu den Kunden gehören die Deutsche Bahn, Rittersport, Oreo, Haufe Lexware, die Commerzbank, Porsche und über 300 weitere Mittelständler und Konzerne. Mit Kundeninstallationen in mehr als 30 Ländern, darunter die USA, China, Japan, Italien, Spanien und Dubai, bekräftigt die SENSAPE GmbH ihre internationale Kompetenz und den Drang zur Expansion.
Pressekontakt:
Hanna Schubert, schubert@sensape.com, +49 (0)1579-23 60 18 4

More articles for you

Studie
November 20, 2025
Unabhängige Studie bestätigt Sensape Magic Mirror am Point of Sale
Forscher der HHL Leipzig Graduate School of Management maßen die reale Wirkung des Sensape Magic Mirror im Einzelhandel. Das Ergebnis: 71% Engagement und bis zu 5,44-fache Absatzwirkung gegenüber Handzetteln — publiziert in Marketing Review St. Gallen.
Research
November 20, 2025
Independent Research Validates Sensape Magic Mirror at the Point of Sale
Researchers from HHL Leipzig Graduate School of Management measured the real-world effectiveness of Sensape's Magic Mirror in retail. The result: 71% engagement and up to 5.44x sales uplift versus traditional flyers — published in Marketing Review St. Gallen.
Milestones
June 11, 2026
10 Years of Sensape – Our Milestones from 2015 to Today
From TU Munich in 2014 to the City of Leipzig Honorary Award in 2025: 10 years of Sensape in 8 milestones. EXIST Scholarship, IKT Innovativ from the Federal Ministry, EU FINODEX, Fujitsu Award, Bitkom/DFKI Summit Paper, TechCrunch Disrupt SF, growth with FC Bayern, Disney, Porsche and others – and the current ESF Plus funding. A retrospective.

Based on your reading you might like

Web AR

Augmented Reality direkt im Browser - Ohne App und auf jedem Gerät. Unser leistungsfähiges WebAR-Framework verwandelt jedes Smartphone in ein 3D-Multimedia-Center. Erwecken Sie die Umwelt Ihrer Kunden oder Ihre Printmedien zum Leben und nutzen Sie 3D-Modelle, Videos und interaktive Schaltflächen zur Kommunikation.

Web AR by Sensape. Augmented reality can be used directly on the smartphone without any app download.

SRB

Intelligente Erkennung, Personalisierung von Botschaften und noch mehr. Die Sensape Recognition Box ist das Herzstück unserer Systeme, das sie so intelligent macht. Die SRB kann mit bestehender Hardware kombiniert oder komplett in Ihre PoS-Umgebung integriert werden.

Camera Sensape

Individuelles Projekt

Sie möchten ein individuelles Augmented Reality Projekt umsetzen? Wir beraten Sie gerne und finden gemeinsam eine Lösung.

jetzt unverbindlich Anfragen
Build your own illustration
Make AR the new frontier of your brand!
Bridge the gap between the digital and physical world.
Inspire me